冬(?)9の新作
半休。午前中、昼に仕事を終えて遊びタイム。アスカはクリアフラグ満載にも関わらず大ポカですべてを失う×2で戦意喪失w 裏白蛇で低階層でドラシル、保存所持×2を二度ミスるとか気が抜けてるとしか思えない・・・(;´∀`) 事実気は抜けてたかもwww いや、だってさ・・・休みだぜ?平日の。仕方なくね?w
本屋でファンタシースターの2がでるとかでないとかの宣伝があった。ルンファも一区切りつきそうだし買ってもいいかもしれない。あとラスダンクリアすれば廃人突入だし・・・w ルンファはもちろん夢幻までクリアしますよ( ^ω^) でもそれとファンタシースターは別物。シナリオだけやりゃいいやこっちは。前作を買うきっかけになった頃が懐かしいね〜( ´∀`) だがあの頃には戻れない。戻る気もない。何も知らずにいるのもいいけど、やっぱり自分は知れることは知ってた方がいいや。
非想天は気が抜けてますwww 理由は↑通り。いや、だってさ・・・休みだぜ?平日のry
本屋でファンタシースターの2がでるとかでないとかの宣伝があった。ルンファも一区切りつきそうだし買ってもいいかもしれない。あとラスダンクリアすれば廃人突入だし・・・w ルンファはもちろん夢幻までクリアしますよ( ^ω^) でもそれとファンタシースターは別物。シナリオだけやりゃいいやこっちは。前作を買うきっかけになった頃が懐かしいね〜( ´∀`) だがあの頃には戻れない。戻る気もない。何も知らずにいるのもいいけど、やっぱり自分は知れることは知ってた方がいいや。
非想天は気が抜けてますwww 理由は↑通り。いや、だってさ・・・休みだぜ?平日のry
管理局の非想天対戦動画24 なのちゃん(魔理沙)vs魔理沙
ここ最近、よくやる魔理沙戦・・・。勝てばいいってもんじゃないだろwwとツッコミが入りそう・・・(;´∀`) いや、よく粘ったと称賛されるだろうか?微妙なところ。
少し前の試合です。いつもの自分なら決してそんな危ない情報源は公開しない。でもしてる。なぜなら今の自分の動きは別物になったから。それくらいあの3戦は大きかった。たった3戦、されど3戦・・・(´−ω−`) 変わるときなんてのはふとした拍子にくるものなのでしょう。早く自分のものにしたいものです。まだまだ錬度が足りない。
すごいことにきがついた
・戦績
そこそこの筈・・・なんだけど
レートは対象戦じゃないと変動しないことにまた気がついたwww そしてその対象戦はなぜかすべて負け戦・・・どういうことなの?w というかここ40戦くらいで対象戦4戦くらいしかないじゃんwww まぁいいですけどね。大事なのは勝率と調子ですので( ´∀`)
そこそこの筈・・・なんだけど
レートは対象戦じゃないと変動しないことにまた気がついたwww そしてその対象戦はなぜかすべて負け戦・・・どういうことなの?w というかここ40戦くらいで対象戦4戦くらいしかないじゃんwww まぁいいですけどね。大事なのは勝率と調子ですので( ´∀`)
左に書かれるっていいよな〜( ´∀`)
・戦績
良い
昨日から合わせて23個の左表記・・・いい・・・すごくいいwww 攻撃面強くなってるよな〜多分だけど。攻めがスムーズにいくようになってる気がします。今まで固めの駒一個だったしな〜wwwちょっと駒増えるだけですごく違うわ。不器用だから少しずつしか駒増やせません。そもそも練習で失敗するようなものを実践でださないのでただでさえ少ない駒はより少なくなるわけだ。自業自得といえば自業自得ですねw でも逆にいえばできないことはやらないことの裏返しでもある。ミスしないというのは大きな武器になると思うんだ。確実性に勝る武器はないよホントに・・・。
良い
昨日から合わせて23個の左表記・・・いい・・・すごくいいwww 攻撃面強くなってるよな〜多分だけど。攻めがスムーズにいくようになってる気がします。今まで固めの駒一個だったしな〜wwwちょっと駒増えるだけですごく違うわ。不器用だから少しずつしか駒増やせません。そもそも練習で失敗するようなものを実践でださないのでただでさえ少ない駒はより少なくなるわけだ。自業自得といえば自業自得ですねw でも逆にいえばできないことはやらないことの裏返しでもある。ミスしないというのは大きな武器になると思うんだ。確実性に勝る武器はないよホントに・・・。
非想天則 対早苗立ち回り論

早苗の特徴は以下の通り。
・万能な打撃と射撃。逆にいえば中途半端。
・神奈子&諏訪子の専用ゲージ付き
・飛翔で一部の弾幕を動かすことが出来る風を起こす。慣性付き。
やや打撃タイプの近、中距離キャラ。クセのある攻撃で相手を崩して攻めるタイプ。スキカに優秀なものが揃っているので、本でブーストされると手に負えなくなってくる。魔理沙の性能で見ると射撃戦はやや不利になるが打撃戦はやや有利になるのでインファイトを意識して攻めていくことになる。



打撃各種。D攻撃はB、Cが優秀。DBはグレイズ付きの攻撃。C射撃等の固めで突っ込まれないように注意。DCは喰らうとコンボ確定。1段目を空中で狩られることがわりとある。グレイズはないので射撃のお供は忘れずに。
2Aは判定の強い小技。地上で突っ込む際に止められるときつい。これも射撃のお供とセットで捌きたい。



射撃各種。Bは飛翔で速度調節等が可能。逆飛翔で遅くされると結構、厄介。Cは強度の強い射撃。Cで適度に消したいところ。2Cは主軸の射撃。高跳びから画面全体に撒いて急降下はお約束。適当に地上からもぐって逃げてチャンスがあればJ6Aあたりで本体を狙っておく。ただ早苗のメインアタックの一つでもあるので迎撃されるリスクも結構高い。無理しないで放置しとくのもかなりいい手でもある。何もここだけでダメージを狙う必要はない。

おみくじ。飛翔でコントロール可能なので投げられた位置見て安心してると変な機動から当ててこられて涙目となる。わりと長く残るのでかなりきつい。触れても爆発するのでおみくじの動向には注意。適当に射撃撒いて同時攻撃は可能な限り防ぎたい。

加奈子様の突進。乾神招来 突。風ばかりに対策の目がいってるとこちらがメインの早苗には手も足もでないことも・・・。とてつもなく判定が大きく、グレイズもついている。横に並んだら必ず警戒すること。仕込みチキンガードでもいいくらい。下手にカウンター喰らうと洒落になりません。緋想天の魔理沙6C対策の感覚でいくと捌きやすい。

加奈子様突風バージョン。乾神招来 風。チートじみた制圧力の風をだす。グレイズしてもどうせ狩られるので逃げ場所は下なら上の一択。上なら状況によりけり。高跳びで適当に溜めCなり、爆弾構えるなりしてやりすごすと結構安定する。ただし星落としがあったら上逃げ溜めCは要注意。溜めCだけでなく適当にC当ててちょっとだけ早々と消えてもらってもいい。

坤神招来 罠。結構うざい諏訪子ちゃん。近づいたらガード安定。でも触れる前に飛び上がる感じなので意外な場面であんまり怖くなかったり少し安定しない感あり。でもDとかで近づくとほぼ確実に被弾する。余裕があるときは歩きで壊しておく。早苗本体を攻撃できれば消えるのでそっちで壊してもいい。

星落とし。単体じゃ恐くないといえば恐くないが、風とのシナジーが恐い。立ち回り上でも上逃げした際に変なところから喰らうことがある。宣言されたら警戒はしておくこと。喰らうと少しキツイことになる。

開海「海が割れる日」 。詰めカード。摩耗なので終盤で恐ろしいカード。レミリアのチェーンよりは組みしやすいが、それでも相手の詰めカード所持は終盤だと負けフラグなのでさっさと試合を決めちゃうこと。

奇跡「客星の明るすぎる夜」。空中にいる時に詰めカードになったり、どっからでも高火力をもっていけるキラーカード。セットしてる時はもうどっからでも狙う気まんまんという意志のあらわれでもある。ある程度のダメージは覚悟しとくこと。攻め気になってる早苗さんを上手く狩れれば逆にこっちが有利になるのでDCなどのコンボ始動技には警戒を怠らないこと。
DC、2C、加奈子様対策ができてればそれほど苦労はしない。中距離はガード気味で動いておけばD攻撃は潰せる。2Cはチャンスがあるまで手を出さずに逃げ回る。チャンスがあったら降下してきた早苗さんを一気に捕らえる。加奈子様は横軸に常時警戒で事足りる。だされたら突進ならガード、風なら安全な位置まで移動。追いかけてきた早苗は判定の大きなJ6Aとかで迎撃するチャンスでもあるので毎回逃げるだけの行動で終わらせない。あとは基本の射撃とのセットで攻めていけば押し切れます。
スキカを織り込まれた射撃戦になると不利なのでいかに近距離にもぐりこむかを常に意識。切り返しは弱いので捕まえてしまえばこっちのもの。一気にたたみかけましょう。












