
霊夢の特徴は以下の通り。
1・リーチの長いJ攻撃が強い
2・射撃が強い
3・距離に関係なく戦える
4・グレイズ攻撃がある
5・状況別コンボが豊富
1・2・4のせいで攻撃面がとても強い。また、射撃の強さとJ攻撃の有効性から距離感による戦力劣化がほとんどない。状況別コンボの多さは弱点とも取れるが、すべてを把握した猛者と当たった場合、これはとんでもない武器へと変貌する。難しめのコンボではあるが、ある程度使っていればそれなりに出来るものは多い。総合力が高く厄介な相手といえる。


2Aと6A。2Aは多段下段で、固めの始動や天気雨で効果を発揮する。ここから射撃等で固めるのが霊夢の基本選択肢だが、途中で6Aを挟まれるとグレイズ狩りをされてしまう。これが厄介。JAより目立たない6Aではあるが、これへの対処ができていないとまず勝てないだろう。
基本はガード・・・と言うしかない。射撃のモーションと6Aのモーションの違いに慣れるしかないでしょう。あまりにも引っかかる場合は回避結界を使ってさっさと逃げてしまうのも有効といえる。

屋台骨のJA。固めの始動、迎撃、切り込み、あらゆる場面で使える万能攻撃。こちらの行動の方が早ければJ6Aを置いておけば狩れるが、同時出しだと負ける率が高い。つまり先読みでしか勝てないという事。大人しくガードするなり当たらないようにするなりしましょう。
相手もそれなりにこちらのJ6Aには警戒するので、ある程度J6Aを置いておくだけでも効果はある。少し距離があればレーザーで撃ち落してやるといい。先読みでブンブン振り回してくるタイプにはこれでお灸を据えてやれる。
地上DからのHJキャンセルJAには用注意。霊夢の特性上、とんでもない早さでJAが置かれるので、間違っても上に跳んだ霊夢を追いかける事のないように。

グレイズ攻撃のDC。これのせいで下手に長い固めはできない。隙の多い固めもできない。ガードすれば有利ではあるが、先っぽ程度ならあんまり関係ない。川霧なんかでは適当に置かれるだけでも結構効いてくる。
中距離でいきなり振られることもあるので、大人しくガード。というより大人しくガードしないと変に当たって鬼縛陣がとんできます。


射撃各種。Cは緋想天トップクラスの強度の射撃。速度も適度なので同時に攻めやすい。アミュレット系も拡散、バスターと性質を変化できる。基本アミュレットは座布団の複数投げ。拡散は細かい座布団の画面全体投げ。バスターは鬼畜攻撃力の御札投げ・・・とどれも優秀である。
アミュ、拡散の時は地上で回避するようにして、バスターの時はコンボを喰らわないように注意する。もっとも、コンボを喰らわないようにするのは元からなのでバスターの時はそれほど警戒は必要ない。下手に警戒して立ち回り力を落としたらそれこそ相手の思うツボである。

地雷。常置陣。起き攻め固めのお供や川霧などの霧天候の地雷として効果を発揮。霧天候の時の常置陣にはとにかく注意。適当にDするなりして地雷を消しておかないと忘れた頃に地雷に捕まってしまう。

明珠暗投。天候操作、コンボのお供に使われる。立ち回りでのアドバンテージや天候操作の為に普通に生で使われる事があるが、スターダスト、ブレイジングがあればしっかりとダメージを入れられる。

八方鬼縛陣。範囲も広く優秀なコンボ兼切り返し技。発生は少し遅いが気にするほどではないため油断してるとカウンターで喰らう。セットされたら用注意。
射撃で動かして判定の強い打撃で狩る・・・基本に忠実なキャラであるが故に強い。基本攻撃を行える武器は揃っている。チャンスがあれば座布団と本体を同時にレーザーで当てるようにして逆に相手を動かす。これだけで相手は遠距離で迂闊に射撃は振れなくなる。しかしあくまで『遠距離』だけなので、相手の射撃頻度が下がったらさっさと接近する。
打撃戦は地上では魔理沙有利、空中では霊夢有利といったところ。ただしお互い先読みで打撃を置いておけば打ち勝つ技は持っているのでここは読みあい。J6Aでなんとかして相手を撃ち落し、地上6Aに注意しながら打撃を叩き込む。J6Aの先端を当てるようにして少しでも霊夢のJAの驚異を減らしたい。
D攻撃は大人しく防御。ここから先に続く攻撃はないのでガードすれば仕切りなおしにできる。めり込んでいるようならAガトリングでダメージを稼ぎましょう。
若干、射撃で負けているけど基本的には5対5の勝負。良くも悪くもJ攻撃ゲーになるでしょう。空中戦を制した方が勝ちます。霊夢はいかにJAで抑えこめるか・・・逆にこちらはいかに先読みで抑制できるかにかかっています。気合で霊夢の動きを抑え込みましょう。














これで霊夢にかつる
萃夢想の時よりJA凶悪すぎだろwwチートじゃね?