・戦績

幽々子に負けました


 幽々子ラッシュで2符を一気に持っていかれました。たまたまか〜?いや、それでも負けたのは事実。まぁそれ以前に少し苦しかったからな〜・・・苦手意識は持ちたくないけど攻撃が見えてなかったですね。
 あんまり使う人もいないから対策もたてにくいです。逆にいえばあんまり会う事がないから対策を立てる必要もあんまりないとも言えますが・・・明日会わないことを期待しますww


 感覚的にはわりといい感じかと思います。8割方復調したのかな?明日はそれなりに戦えそうです。その前にまず参加できなきゃ意味無いけどww困りましたね〜(笑) また水月さん頼みになりますww頼みますぜ〜(;´∀`)
2008.07.19 Sat l 緋想天・萃夢想日記 l COM(0) TB(0) l top ▲
 親が姉と中国に旅行にいきました。家には私一人です。姉の犬の世話をしなければならないので凄く大変である。
 ・・・こんなめんどくさい世話なんて2万もらわなきゃ、やろうとも思わなかったww2泊3日か・・・さっさと開放されたいものです。


 いろいろと一段落ついたので、とりあえず緋想天はこれからやります。ちなみに朝はちょっと情報収集をしてみました。3on3についての情報収集が主です。誰と誰が組むかわかるだけでも相当違います。2on2と違って一人強いのがいればいいわけじゃないので、情報はかなり重要です。
 結果としてはそれなりにわかりました。まだ完全に組む訳ではないみたいなのが多かったですが、大方そのまま組む形になるでしょう。なかなかの巨大戦力です。・・・チーム戦になると参加率が活発です(;´∀`)
 それから今日はメンタル面の攻略を載せておきました。精神面でのアドバンテージはわりと対戦に響いてきます。諦めたらいけないと口にするのは簡単ですが、対戦経験が少ないうちは実際はどのように諦めなければいいのかわからずに、結局諦めてしまうパターンは多いと思います。
 一番簡単なのはライフをバーで認識するのではなく、回数制のバルーンとして認識してしまうこと。7回まで割れても大丈夫なバルーンゲームとして考えればライフゲージが少し違って見えてくる筈です。あとはその人次第・・・ですね( ´∀`)  それ以上は面倒見切れません。個人の問題ですので。
 格闘ゲームは結局はどれだけミスを少なくするかが大事であり、最後は自分との勝負・・・というのが自論。自分なりの理論を組むのはとても大事です。
 それと大会リンクを加えておきました。動ける時に動いておかないと・・・。



 八重さん凄えwwさすがと言わざるを得ない。超級プレイヤーはやっぱり違うな〜・・・素晴らしい!感服します。
2008.07.19 Sat l 雑記 l COM(0) TB(0) l top ▲
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 格闘ゲームにはライフゲージが存在します。与えられるライフは10000。ただし根性補正が入るから実質的には13000くらいあると思っていいでしょう。

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 13000・・・つまりこれは1600程度の魔理沙Aガトリング8回でやられるライフといえます。つまり7回までは喰らってもいいということだ。この7回の猶予がある事を予め認識しておいてメンタル面をコントロールするのがライフコントロール。基本的にライフバーの差で戦況をあまり判断しません。


 相手のコンボを喰らって3000ダメージを受けたとしましょう。ライフゲージを見るとゴッソリ減っていてゲンナリしてしまいます。でもこれを2回の猶予がなくなったと認識すると、まだ猶予が5回残っているという余裕が生まれます。
 ライフをバーで見るのではなく、数字で認識する・・・これだけで序盤、中盤の動きがかなり違ってくると思います。また、ライフ差が離れてしまって諦めてしまう試合も少なくなると思います。ライフバーでみると根性補正の関係でかなり差が開いてしまっているように見える時があるので注意が必要です。
 ライフをバーで認識するのは残り2割(猶予1回弱)くらいの時くらいがちょうどいいです。本当は2コンボくらいで追いつける差なのに見た目のライフバーの差で諦めてしまうのはもったいないです。

 諦めたらそこで試合終了ですよ( ´∀`) by 安西
2008.07.19 Sat l 緋想天 魔理沙攻略・立ち回り論 l COM(0) TB(0) l top ▲