ふぅはふぅでも『賢者』じゃないよ!wあ〜・・・疲れた(;´∀`) 明日もあるんだよね?これはキツイわwwまぁ予想通り楽させてくれませんでしたね。ファンタズム勢自重しろ!!w俺に楽させてくれ!ww
 日曜緋・・・あ〜・・・でるけどまず間に合うかどうかですね。競争率激しい。そして今日は夜更かしの予定だから体調的に若干厳しい。うん・・・でも昨日、今日の補正で動きは軽い筈だから1回戦負けはないでしょう。前回のおえぽちゃんさんみたいな相手にいきなり当たらなきゃいける。まぁいつものようにクジ運次第ですね(;´∀`) まだまだクジ運ないと勝てない半端者です。
 勝算はありますね。文妖紅霊が来なければ面白いと思います。あとは誰が来てもいいですよ。某アリス使いでもいいし、ステラ魔理沙使いでもいいし、煮込みでもいいし・・・自己判断で4割の確率でいける(`・ω・´) 1回勝負なら勝てるちょっとした策がありますので・・・


 そういや今日から仕事の相方が自動車の合宿ですね。明日は遊戯王君(仮称)でしょう。マジで調整できるのは今度の紅夜想までですね。それ以降は仕事の関係で難しい( ̄  ̄;)  ん?いや待てよ。こんな時こそサブキャラの実力を確かめるチャンスかもしれんな。来週の日程はまだ未定だけど考慮はしときましょう。
 自動車合宿・・・なつかしいね〜(;´∀`) 我輩も12月にいったww君津のかずさ自動車教習所というところだったが・・・いや〜・・・地獄でしたww何もないってレベルじゃないwwwコンビニの本を端から端まで読んだのは初めてでしたwwwしかも男の待合室はウサギ小屋だし・・・うどんげいないの?(;´∀`) 今年から改装するみたいですが・・・ねぇ?これはねーよww学科も千葉県で2番目にキツイとかwww千葉県自体がキツイのに・・・orz その代わり幕張での学科は楽勝でした。仕方ないね(´・ω・`) やることないから勉強しかしなかったしwww ・・・メタルギアOPSには世話になりました(;´∀`)
 合宿にいく場合は場所に十分に気をつけてください。値段だけで選んじゃダメです。また、都心は路上がキツイと思われるので注意。どこを選ぼうと俺様の知ったことではないが俺様がわざわざ慈愛の精神で教えてあげてるのだから有効に活用しなさいww
 ・・・後悔先に立たずとはよくいったものです(;´∀`)
2008.07.05 Sat l 雑記 l COM(0) TB(0) l top ▲
・緋闘劇戦績

予選準決勝


 なのか無双。妖夢、パチェ、妖夢、幽々子、妖夢・・・もう限界orz 集中力がもたんぜよ。
 メッセ組の強みを最大限に発揮して情報戦でアドバンテージ取れたのはよかった(;´∀`) ゆさぶりもかけられたし。Kの人さんと組む最大の利点はそこにある。大会でいろいろと運営もされてるから情報も豊富だ・・・。
 初戦の妖夢は強かったけど1回戦というのが効いた。大会補正で俺に勝てるわけないだろ?w鉄壁勝利。パチェ戦は帝の意向に従った従順な下僕のお陰で勝ちを譲渡されたww
 2回戦の妖夢。永劫セットが遅いよ!wそれじゃあイチゴのないショートケーキだwwでもキツイorz 幽々子戦。事前のデータは揃ってる。慌てず鉄壁勝利。
 準決勝の妖夢戦・・・もう限界orz たぶん勝っても文で死んでた。4連勝ならホントなら決勝リーグ・・・ふぅ(;´∀`) キツイぜ。
 それでもまた準決勝には進出できた。わりと安定感ついてます。順調です。


 なんとかして完全妖夢対策練らないと厳しい( ̄  ̄;)  ・・・同志達に助けを求めてみよう。いい意見が来るかもしれない( ´∀`) パッチまだー?
2008.07.05 Sat l 緋想天・萃夢想日記 l COM(0) TB(0) l top ▲
 大層なタイトルですが、実際には技の使い方の確認程度の記事です。どんな感じに使うかをおさらいする程度に。


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 ウィッチレイライン。グレイズ付いてないのはハッキリ言って痛いです。ガードされると反確ということもあり、コンボ用と見ていいでしょう。空中で奇襲に使う手もない事もないが、これを奇襲に使うくらいならJ6Aでいいのでは?
 飛距離があるのでこれの空中コンボに慣れるとナローの必要性が薄れてくる。ナローは確定ダウンの魔法陣を取れるが、それはJ6Aで代用できる。ナロー3〜4積みが下策となるのは良くも悪くもこの技が適度にコンボ性能がいい証拠でもある。


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 グリーンスプレッド。性質変化。桂馬のようにあらゆるものを飛び越えて当てる感じの技。単発タイプ。正直、使い道がない。硬直も長いので隙丸出しで大変危険。ネタ技か!?


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 メテオニックデブリ。溜め可。ホールドするとそれなりに厚い弾幕を張れる。隙も意外と無いのでわりと使いやすい。中央からのコンボとしては繋ぎにくいが、別に他に選択肢はいくらでもあるので問題なし。削りも吹き飛ばし性能も強力。ナローに代えなくても十分に使える。


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 アップスウィープ。性質変化。空中でも可能で全方位になったが、いかんせん中途半端な感が否めない。Aガトリングからのお手軽コンボが可能になるが、魔理沙は攻撃キャラなので符力は溜まりやすい。カードはガンガン引ける傾向にある。そのためスペルカードの追撃で問題ないと思える。
 カウンターは素直にバスキーやミアズマに任せていいと思う。


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 バスキースウィーパー。性質変化。ミアズマとの2択でとてつもなく迷うカード。対パチュリー、幽々子のような弾幕キャラにはメタカードとなりうる。クラや大会等では相手が誰か特定できるので自分の好きなタイミングでデッキに入れられるが、それ以外のホスト募集などでは入れておくのは少し気が引ける。打撃キャラにはあまり機能しないからだ。
 空中キャンセル可能なので隙は小さくなる。適当に2B辺りを撒いておけば問題ないが、外す=霊力2+a飛翔なんて感じで3つくらいは消費してしまう。着地狙われたらその時点でクラッシュ確定ともいえる。わりと当てる気でいかないといけない技である。射撃見てからバスキー余裕でしたは必須科目か!?


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 ミアズマスウィープ。無敵が少し頼りないが、それでも頼りになる技。なんだかんだで安定している。固めの反撃、リバサ等に大きく貢献する。ぶっちゃけこれを高確率で当ててくる人はとても強いです。攻めている側は攻撃する気が失せます。
 これ自体が優秀なので昇竜系は性質変化する必要ないと思える。


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 グラウンドスターダスト。起き攻めや尻の隙消しに効果を発揮。とはいえ持続が少し頼りないので起き攻めでは少し使いにくいか。2Cの方が効果的なことは多々ある。
 尻専用技と見ていいでしょう。花曇で空中、地上問わず連打すると面白い。完全にパターンに入ると少なくとも相手は地上にはいられなくなる。そして逃げたところをを6Cで狩ってみるとか。


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 デビルダムトーチ。性質変化。地上制圧力が強い。すぐ消えてしまうが範囲が広いタイプなので起き攻めでは非常に強力な効果を発揮する。慌てなければ、ほぼ確実にデビルダムを重ねる事ができるでしょう。また壁端では地獄コンボもある。ロマンコンボだが、狙う価値はある。
 尻キャン使わない人は採用の余地があると思う。少なくともこれでダウン奪取後の選択肢が増えます。立ち回りで適当に放ってもそれなりに効果はあります。


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 ラジアルストライク。性質変化。弾幕強化で使うのが目的。でも霊力消費が激しくなるので実際には思ったよりも弾幕強化はできない。威力は高いが、出るまでに間があるので回避の余地がすごくある。生当ては難しい。
 当てるには騙し討ちに近い運用法が求められる。DAから出してみたり工夫をする必要がある。要研究。
 ダメージは大きいのでコンボ用として採用するのは大いにありといえる。空中コンボからはわりと容易に決まるので積極的に狙っていきたい。


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 ステラミサイル。性質変化。昇竜との2択になる。バスキー合わせると3択になる。当たれば追撃が容易なので採用したいところだが・・・。
 無敵技を取るか設置を取るかといったところか。防御に絶対の自信があるならステラでいいと思われる。その方が攻撃力は飛躍的にアップします。ただしそれに比例して防御力が下がるのも忘れないこと。


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 ナロースパーク。性質変化。繋がるところも多く使いやすいが、半コンボ専用というのが痛い。メテオニックデブリのようにわりと気軽にだせる技ではない。ヒット、ガード問わずに当てる事が必須の技。
 6Cとのシナジーが非常に強力なので6Cの驚異は増す。6Cガード後にナローをぶち込めば霊力を大きく削れる。ただ起用法がコンボ中心とはいえ、ナローでのコンボ締めはダメージが若干少ない傾向がある。安定性が増すという点では評価できるが。
 コンボの安定感を付けるか付けないかで採用するかしないかが分かれる。採用するにしても2枚が妥当。それ以上はデッキパワーを下げるだけといえる。


 こうやって見るとわざわざ性質変化しなくていいような感じもしますね。ステラ、トーチ、ナロー、バスキーの中からそれぞれ2枚ずつくらい採用というのが妥当でしょうか。ナローはね〜・・・なんだかんだで6Cで削った時くらいしか使い道ないですからねー(;´∀`) それでも6C自体が強力だから採用するだけでも効果はあると思うので・・・いぶし銀的なカードなのかもしれません。見た目には表れにくい効果というやつですねww削りで相当、お世話になっておりますww
2008.07.05 Sat l 緋想天 魔理沙攻略・立ち回り論 l COM(0) TB(0) l top ▲