・・・済んでしまったものはしょうがないです。普通のプレイヤーがとても強いプレイヤーになるのは並大抵ではないのは分かっているつもりです。1つ1つ強くなっていくさ・・・。明日は妖夢戦多数・・・壁は大きいけど乗り越えた先に何かがあると信じて!るみあの冒険はこれからだ! (完)・・・な訳ねーだろ!!w負けたものはしょうがない。あくまで『現時点では』俺の方が下だったと思ってまた1から出直しますww
 明日はチーム戦。バラエティ戦みたいなものなので楽にいきます。もっとも相手が楽させてくれないでしょうがww文妖多すぎじゃね?wwなにこのカオスwww早くパッチださんかい!!


 姉の結婚相手が昼にお見えになりました。金持ちのオジ様で離婚暦があるとか。30歳の姉とは再婚という形で結婚します。40歳のオジサン・・・歳の差10・・・

俺→22→歳の差10→12歳→ロリコン

 ・・・このロリコンめ!!w恥を知れ!!wwwでも30の熟成果実(笑)の処理と『お小遣い』をくれたという行動力を評価して帝はこの件に関しては不問と致すwwありがたく思いなさい、っていうかありがとう( ^ω^) 感謝、感激。
 ・・・今、俺様が買収されたと思った奴、怒らないからこっちにきなさい。これは買収ではない。ただの『貢物』だ。故に受け取ってもなんの問題もない!wwとりあえず怒らずに笑顔でスターライトブレイカー当てておきますね( ^ω^) まぁなんて優しいのでしょうww自分で自分の優しさに感激してしまった( ゚∀゚)


 逆転検事欲しいです(´・ω・`) 献上された『貢物』を使ってDS買おうと思っています。でももう少し待てばペルソナ4やパワプロ15が発売します。ペルソナは敬遠気味ですがパワプロは購入確実です。逆転裁判4で繋いでパワプロ15という形が理想でしょうか。もらったお金の使い道はじっくりと考えます。
2008.07.04 Fri l 雑記 l COM(2) TB(0) l top ▲
・ランダム大会戦績

予選準決勝 ・・・おのれぞえーるぅぅぅううう!!・゚・(ノД`;)・゚・


 咲夜さんな〜・・・それなりに自信はあった。ぞえーるさんのデータは相当集めた。各大会のリプから自分なりにクセを盗んだ。咲夜さんで1符も取った。2符も負けたとはいえ相手のリズムは掴んでいた。・・・2ラウンド目終盤の天気雨と3ラウンド目の濃霧が痛すぎたorz お・・・俺は負けてねぇ・・・ (゚д゚) まだ・・・戦え・・・る・・・orz はぁ・・・これはちょっとキツイ。これと日曜緋は真面目に調整したから負けると意気消沈です。日曜緋はまだ負けてないけど・・・はぁ(´Д`lli) 明日に響きそう。・・・いや響かせない。相方に迷惑はかけられない。

 ・・・なんだ?普通のプレイヤーは1流所には勝てないとでもいうのか? ・・・そんな事はないと信じたいが・・・1流どころはなんかとてつもない勝ち運をもっている気がする( ̄  ̄;)  

 ・・・勝ち運か。そんなもの物ともしない腕を身に付けたいものだ。不戦勝もあるとはいえ準決まではそれなりの高確率で残れてる。大会に慣れてきている証拠だ。決勝トナメにまで残った実績もある。大丈夫だ、俺は強くなってきている。ただそのスピードが遅いだけだ・・・そう信じたい(´Д`lli)
2008.07.04 Fri l 緋想天・萃夢想日記 l COM(2) TB(0) l top ▲
 え〜ランダム大会参加の目処がたちました。あ〜・・・あっぶねww家族のイベント恐いわ〜(笑) 早めに結婚相手きてくれて助かりました(;´∀`) とりあえずよかったよかった(;´∀`) 5時にトナメ表発表みたいですから楽しみです。相手誰ですかね〜?有名所じゃなければ勝機はある!もっとも有名所でもクジ運次第ではまだ勝機はある・・・!
2008.07.04 Fri l ブログの業務連絡 l COM(0) TB(0) l top ▲
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 妖夢の特徴は以下の通り。

1・打撃力の高さ

2・判定の強さ

3・永劫斬の万能性

4・スピードの速さ

5・花曇で不利になる程度の弾幕


 接近キャラ。打撃がとてつもなく強い。役割が明確な分、やる事がわかりやすいので立ち回りのミスが少なくなる。一気に接近して敵をガンガン殴っていきたい。
 花曇で不利になるとはいえ、花曇の時間を弾幕合戦ではなく永劫斬のための符力溜めと割り切ると別にたいした影響はない。
 永劫斬によるの抑止力で防御力は高く、昇竜の存在もその防御面の強さを支えている要因の1つとなる。ただし投げで昇竜はなくなるのでそこには注意。もっとも、永劫斬だけで事足りてしまうのだが。


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 A攻撃。非常にお手軽で強力。コンボを入れずとも2000を確保できる程度の性能。昇竜で締めれば2500近くを確保できる。
 JAからも入るのでそこから入れたくなるが、上のランクに行けば読まれて昇竜、射撃等で落とされる事が多い。相手の目の前で垂直に下降飛翔してダッシュから叩き込むなどの工夫をする必要がある。

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 2A。地上の主力兵器。連打の効く攻撃で、台風にも効果を発揮する強力な小足攻撃。ここから6Aなりで連携しながら相手を押していくのがジャスティス。
 文、うどんげと並ぶ良性能なのでガンガン振っていきたい。壁際固めでの2Cとのシナジーは抜群である。

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 結跏趺斬は画面端までいくそこそこの飛び道具。強度があり、場に残りやすい。起き攻め、射撃消しに効果を発揮する。削り能力もなかなかなので固めにも使っていける。若干抜けられやすいのが弱点か!?反射板との性質変化になるので注意。もっとも反射板よりこちらの方が安定すると思われるが。
 心抄斬。グレイズ付きの下段攻撃。硬直が少し長い。あんまり切り込みすぎるとガトリングの反撃を喰らう。空中への縦判定が結構あるので、相手が空中から落ちてくる時に適当に放っておくとかなり効果的。上ガードさせると霊力を大きく削れるので打撃固めからの連携にも使える。優秀な攻撃。
 グレイズ効果により花曇では無類の強さを発揮する。射撃を撒かずとも敵に大ダメージを与え、尚且つ射撃には無敵・・・これ1つで花曇対策はほぼ解決してしまう。


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 昇竜。少し前気味に切り込む。投げでなくなってしまうので注意。防御に使える技で、起き上がりのリバサやAガトリングからの締めに使える。
 投げ。ちょっとの間、防御不能にする。ここから現世斬、永劫斬に繋ぐのが効果的。壁際固めでの2Cとのシナジーは鬼畜なほどに強力。まず回避できない。

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 6C。ちょっと離れた位置から飛ばせて、22Cでもう一度攻撃可能。意外に強力な攻撃。油断した相手に22Cの部分が当たる。読まれるとかなりマズイ事になるので多用は禁物。

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 打撃、射撃見てから永劫斬余裕でした・・・と言える位、強力すぎる技。当てればライフ半分が消し飛ぶ。これをセットするだけで相手の動きは3割程度鈍くなる。持っているだけで機能する妖夢の要のカード。
 持っていれば打撃、投げ、防御・・・あらゆる部分に補正がかかる。その威圧能力で相手を押さえ込みながら戦うもよし、敵の隙に放り込むもよし・・・万能の攻防カード。

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 慈航斬。永劫斬と双璧をなすカード。永劫が地上での抑止ならばこちらは空中への抑止。また、台風では画面半分へ攻撃可能な超強力なカードに変貌する。これまたセットするだけで強力なカード。
 これにより相手は迂闊に遠距離や空中で射撃を撒けなくなる。隙丸出しで撒くようなら容赦なくぶった斬る。

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 C射撃。2Cにしとくとモーション的に隙が小さくなる。壁端固めの主力兵器。起き攻めにも効果的で、長い攻撃時間で相手を押さえ込む。
 相手が倒れたり、こちらに接近した時に撒くと効果的。


 高い打撃性能と機動力の高さから打撃をいきなり当てにいきたくなるが、抑えてしっかり射撃を撒いてから突っ込むくらいが丁度いい。Bの援護で万全を期してから突っ込めば相手の迎撃技に引っかかりにくくなる。ただし貫通力のある射撃には注意。中途半端に厚いB射撃なので、貫通させる事に特化した射撃にはとても弱い。相手の射撃の動向には常に気を配りたい。
 また、接近の仕方がワンパターンにならないように注意する。B射撃を撒いてからDで切り込んで打撃を入れるなんて攻撃だけで勝てるほど甘くはない。時折、中央辺りの2Cで流れを止めてみたり、6C辺りを撒いて相手に牽制したりしながら流れを変える。永劫斬のセットを外して相手の方から接近させるのも有り。ワンボタンで永劫に変えられるようにして相手を近づかせて騙し討ちにする。
 接近したら立ちAや2Aで固めながら端に追い込んで2C。2Cで拘束したらあとは好きなように料理すればいい。回避結界などで逃げられても、その機動力で容易に追いつくことが可能なので相手の霊力なんかと相談して、大丈夫そうなら無理矢理にでも張り付いて攻撃を続行しましょう。接近戦で妖夢に勝てる相手はまずいない。
 防御は永劫斬で磐石。霊撃もあればさらに盤石。固められる心配が少ないので防御面でかなり楽できる。どうやって相手に接近するか?という点だけに集中できるのは何よりも大きい。
2008.07.04 Fri l 緋想天 他キャラ攻略 l COM(0) TB(0) l top ▲