にこはいしん
わりと順調。フリげー中心になってるけど、それはご愛敬www まぁ緋想天とか麻雀はたくさん配信者もいるし需要自体は少し苦しいのもあるか。緋想天の方はだいぶ戦力を調整中。勝ち負けするくらいにまでレベルを調節したい。なんとかね。魔理沙ばかり使えば・・・まぁ・・・たいてい勝ってしまうでしょう。よほど強い人がくるかラグで流れが狂わない限りまず安泰。霊夢や小町では6割に達してしまう可能性が高い。とはいえ5割には限りなく近くはなる。一応ね、理想の配信像として、私は5分の勝負を演出する・・・っちゃあ語弊があるけど勝ち負けをするくらいの関係でいたいとは思ってます。せっかく凸してくれてね・・・ほとんど負けさせて帰しましたwwなんてシャレにならんでしょう。私の力でんなことできるのか?って言われるかもしれませんが現状、戦績上ではできてしまっているといったところか。8割上なので。これから先はどうなるか知らないけどあんまり酷いようだったら少し考える必要はでてくる。理想に限りなく近づけるためにね。
てぬき
人は誰も見ていないと手を抜くと思う・・・Yes
大なり小なりサボるのは確か。作業ペースは確実に落ちる。そんなことないと思う人は自覚してないだけ。つまり何が言いたいかというと・・・一人だと勉強できねぇwwwwwwwwww 1時間しかもたねぇんだよwwww
いろいろ整理しようと思う。いい機会だし。誠に必要ならなんらかの形で再び繋がる筈だ。繋がらなかったら所詮、それまでということ。後顧の憂いを絶てたという意味ではむしろ喜ばしいか。
整理したことで残る環境を完全に把握しておきたい。何が残って何が消えたのか。消えたものが復活する線もあるのか?はたまたそのまま消えているのか・・・やることはいろいろある。
これからは配信もすることになるしリアル事情もより一層厳しくなることだろう。厄介なことは完全に消しておかねばこちらが崩れてしまう。そうそう簡単には崩すつもりもないけどわずかな傷が決壊に繋がることだってある訳だ。
大なり小なりサボるのは確か。作業ペースは確実に落ちる。そんなことないと思う人は自覚してないだけ。つまり何が言いたいかというと・・・一人だと勉強できねぇwwwwwwwwww 1時間しかもたねぇんだよwwww
いろいろ整理しようと思う。いい機会だし。誠に必要ならなんらかの形で再び繋がる筈だ。繋がらなかったら所詮、それまでということ。後顧の憂いを絶てたという意味ではむしろ喜ばしいか。
整理したことで残る環境を完全に把握しておきたい。何が残って何が消えたのか。消えたものが復活する線もあるのか?はたまたそのまま消えているのか・・・やることはいろいろある。
これからは配信もすることになるしリアル事情もより一層厳しくなることだろう。厄介なことは完全に消しておかねばこちらが崩れてしまう。そうそう簡単には崩すつもりもないけどわずかな傷が決壊に繋がることだってある訳だ。
もう一度言おう・・・
お前なんでいるねんwww・・・って過去記事嫁やwww
もう一度書いておこう・・・。現状、仕事に差し支えのでる怪我をしているので今月いっぱいは休暇となっています。勉強中心・・・なのですが、実際には遊んでますw 以上。もう質問は受け付けんぞw
もう一度書いておこう・・・。現状、仕事に差し支えのでる怪我をしているので今月いっぱいは休暇となっています。勉強中心・・・なのですが、実際には遊んでますw 以上。もう質問は受け付けんぞw
放送事故
対処に困るorz いきなりくるとビビりますね。でもなんとか放送はできた。次は節目の20回目です。頑張ります。
関係ないと思う人は『独り言』として受けとってもらってください。1人あての『私用』です。気付けばそれでよし。気づかなきゃそれでもいい。どうでもいいっちゃどうでもいい。それでも書く。一通かもしれんが形式上の友人の枠としてね。一応ねw
私は引導を渡す物事はあとを濁さず綺麗に消し去るのが流儀と考えます。中途半端に残して時間の流れで朽ちさせるのはどうも性に合わない。そして本当に大事なものは完全なまでに詰めの甘さを消し去るのが大事だと考えます。そういう意味ではここはいろいろと詰めが甘いです。つまりはそういうことです。新しく何かを創造する際、それが本当に大事ならばこれでもかというくらい隙を消せということ。
そして次に大事なのは求心力の調整。これはありすぎてはならない。強すぎるカリスマは場を滅ぼします。そしてカリスマは複数いてはならない。なぜなら場が分裂するから。そして適度に制止しなければならない。なぜなら増長するから。気をつけるものはいくつもある。でも大事な部分を忘れると根元からまた壊れる。それだけ・・・だw
関係ないと思う人は『独り言』として受けとってもらってください。1人あての『私用』です。気付けばそれでよし。気づかなきゃそれでもいい。どうでもいいっちゃどうでもいい。それでも書く。一通かもしれんが形式上の友人の枠としてね。一応ねw
私は引導を渡す物事はあとを濁さず綺麗に消し去るのが流儀と考えます。中途半端に残して時間の流れで朽ちさせるのはどうも性に合わない。そして本当に大事なものは完全なまでに詰めの甘さを消し去るのが大事だと考えます。そういう意味ではここはいろいろと詰めが甘いです。つまりはそういうことです。新しく何かを創造する際、それが本当に大事ならばこれでもかというくらい隙を消せということ。
そして次に大事なのは求心力の調整。これはありすぎてはならない。強すぎるカリスマは場を滅ぼします。そしてカリスマは複数いてはならない。なぜなら場が分裂するから。そして適度に制止しなければならない。なぜなら増長するから。気をつけるものはいくつもある。でも大事な部分を忘れると根元からまた壊れる。それだけ・・・だw
ここまでのニコ生戦績
・戦績
10勝4敗
幽々子と妖夢に負けてる。ともに2回ずつだったと思う。ラグの中での対戦だけど上々ですね。それに相手も同じ環境な訳だし、これも一つの結果だ。
緋闘劇に向けての調整としては非常に甘いです。今回はそこまで本腰は入れてないしまぁこんなもんでいいでしょう。いや、むしろ練習機会の少ないラグ戦を鍛えられる意味ではいい練習なのかな?それ以前に参加するかしないかで考えてますが。なんかね・・・惰性に拍車がかかってる。もう今年は日曜緋の2位だけでいい気がしてきてる。強くても負けるし弱くても勝つ。それが勝負の世界。
10勝4敗
幽々子と妖夢に負けてる。ともに2回ずつだったと思う。ラグの中での対戦だけど上々ですね。それに相手も同じ環境な訳だし、これも一つの結果だ。
緋闘劇に向けての調整としては非常に甘いです。今回はそこまで本腰は入れてないしまぁこんなもんでいいでしょう。いや、むしろ練習機会の少ないラグ戦を鍛えられる意味ではいい練習なのかな?それ以前に参加するかしないかで考えてますが。なんかね・・・惰性に拍車がかかってる。もう今年は日曜緋の2位だけでいい気がしてきてる。強くても負けるし弱くても勝つ。それが勝負の世界。












